网易首款3D大型格斗网游《斩魂》于11月15日正式启动首次“操作体验封闭测试”。 据悉,自10月中旬开通唯一官方申请通道以来,《斩魂》 3000激活码已吸引超过7万名玩家报名。随着内测的开始,最能体现玩家关注度的百度指数也跃升至8000,已经接近很多游戏正式推广后的水平。而在近期某知名游戏厂商发布的“最有潜力击败DNF的新横版游戏”排名中,《斩魂》也遥遥领先,占据了玩家选票的40%。

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《斩魂》 人物合集

80%测试玩家满分推荐

在本次内测中,官方邀请所有获得激活码的玩家在体验游戏后填写一份调查问卷,该调查问卷将根据战斗操作的十项指标按十分制进行评分。

根据官网收集的2000余份有效问卷,《斩魂》在动作流畅度、动作优美度、判断准确度、连击体验、连击丰富度等十项指标上均获得8分以上的成绩。但同时也有少部分玩家反映了“技能过于华而不实影响操作”、“习惯了2D判断,但3D模式还是有点不舒服”等问题。《斩魂》工作室表示,玩家提出的建议将成为下一阶段优化打击操作的基础。

在选择是否愿意以十分制向好友推荐时,近80%的玩家选择了10分推荐,NPS值高达70%。 —— NPS值是哈佛大学教授Reichhardt于2003年提出的国际通用衡量标准。 Net Promotioner Score算法:在十点选择制中,通过选择9的人数除以10-人数计算得出选择0到6的人/总人数。在2010年美国主要品牌评测中,苹果产品的NPS值为78%,而亚马逊为71%。

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《斩魂》 服务器开启状态

卓越的打击作战源自科技创新

小编进一步了解到,为了提升《斩魂》的战斗操作,开发团队花费了3年时间开发出国内首款3D格斗引擎,不仅将原本横版网游的30帧/秒提升为60 帧/秒。并且还解决了横向3D打斗场景无法“逐帧”编辑的大问题。同时,还率先采用了街头霸王4、铁拳等顶级格斗单机游戏的“多体攻击命中框判定系统”,不仅保证了不同武器拥有不同的攻击框,还允许角色的身体由不同的命中框组成。解决了传统横版网游中固定统一的“单一攻击命中框”判定不准确的问题。

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《斩魂》 游戏截图

此外,《斩魂》还完善了“快-震-退”击打反馈系统,还原横版网游领域街机级的击打体验;而高精度建模和新一代CG场景渲染,也让横版网游告别了小窗口的低分辨率画面,进入了1080P高清时代。

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《斩魂》 游戏截图

凭借出色的战斗操作体验,《斩魂》还将闯入“FMMORPG”理念——将传统街机体验与大型网游的互动玩法相结合——在画面上全面创新玩家对横版网游的认知,操作、玩法都已知晓。

2012年即将到来。在横版网游蓬勃发展的市场环境下,《斩魂》将如何表现,让我们拭目以待!

约《斩魂》

《斩魂》是网易耗时3年开发的一款“3D大型格斗网游”。故事以隋唐历史为背景,结合中国古代神话;游戏将逼真华丽的高分辨率3D画面与一流街机游戏级的战斗操作体验融为一体;同时,它从图形、操作、玩法上融入了突破性的MMORPG式大型互动玩法——,全面升级了横版网游的品质标准,是首个“大型网游式”关卡- 打破市场上的格斗游戏。