IGN这家游戏媒体此前因频繁发布与玩家意见不一致的帖子而引起玩家不满,近日发布的一段视频获得了众多玩家的好评。该视频的标题是“《博德之门3》导致一些开发人员恐慌”。该游戏在YouTube 上的播放次数为853,000 次,点赞次数为63,000 次。
近日,Larian Studio的《博德之门3》发布后迅速取得巨大成功,销量再创新高,玩家数量也在Steam上排名第一。没有“在线服务”,没有应用内购买战利品盒和季票,这款大型游戏的成功引起了许多其他AAA 游戏开发商的恐慌。
6 月,开发商Xalavier Nelson Jr. 在Twitter 上“提醒”玩家“不要将《博德之门3》 视为提高未来RPG 游戏的行业标准”。这个“发布时完成游戏”的标题显然触动了一些人的神经。游戏开发商的回应引起了很多玩家的不满。
IGN在视频中问道:“为什么玩家不应该使用《博德之门3》作为新标准?”并继续问道:“为什么一些3A开发商不提高自己的标准?我们现在确实应该假装自己是消费者。”没有人应该(对AAA 级游戏)感到愤怒,并希望这个行业未来会变得更好?”
视频接着提到了许多近期引起游戏玩家不满的行业做法,包括Rockstar的《荒野大镖客:救赎》 PS4和Switch“移植”版本,售价高达50美元,没有任何图像质量改进,也不支持在线模式;《星球大战绝地:幸存者》 发布时在PC上遇到各种性能问题,无法流畅运行;《命运2》发布的社区更新中提到“没有资源可以每年制作新的至日铠甲”,但可以在每个季节的商店中持续推出。大量全新且昂贵的付费防具让很多玩家感到失望。
《暗黑破坏神4》也被命名为:游戏在推出时包含昂贵的商店物品,但第一季推出时的更改非常糟糕,以至于开发人员不得不现场道歉并回滚了许多更改。
老游戏也未能逃脱批评。《质量相应:仙女座》再次被提及为反面教材;《赛博朋克2077》推出时的状况在上一代主机上几乎无法玩(劣质PC也是如此),CDPR花了近一年的时间才修复它。
Xalavier的推文是在《博德之门3》爆红之前发布的,之后给出了很多解释,包括诸如“Larian Studio很大,不是每个人都能做得到”之类的言论。游戏正式发售后,有开发者表示,这款游戏之所以这么受欢迎,是因为它的大IP 《龙与地下城》。 IGN 表示,这些话听起来就像是开发者在对玩家说,“你对开发游戏了解多少?别说话。”自然引发了很多玩家的激烈批评。
IGN 还表示,现在这个行业感觉一切都与“钱”有关。现在许多公司经常使用季票、“玩家参与度”等作为游戏成功的衡量标准。然而,对于玩家来说,这仅仅意味着更长、更无聊的磨练,以及更多的提示你在商店里花钱。这就是为什么像《艾尔登法环》 、《塞尔达传说:王国之泪》 和《博德之门3》 这样的游戏受到玩家社区的喜爱和赞赏。
视频中称:“《博德之门3》来自一家规模庞大、充满激情的工作室,拒绝在游戏中添加微交易,让玩家在正式发布前提前体验游戏,解决游戏问题。(发布后)它占据了主导地位。” Steam 就像飓风一样。那么为什么粉丝不应该认为这是“正确行事”的黄金标准呢?为什么3A 游戏公司不应该认为“也许在我们的游戏中加入微交易看起来很难看”?
最近,有很多游戏可以作为好例子和坏例子:Capcom的许多重制版都受到好评,但也有像《最后的生还者》 PC版这样移植失败的;即使不是AAA级大作,也有一个人开发的游戏,虽然并不复杂,但像《吸血鬼幸存者》这样的作品却吸引了一大批玩家(还有很多模仿者)。
《艾尔登法环》发布后也遭遇了类似的批评。有开发者表示不明白玩家为何喜欢这款游戏,随后遭到不少玩家的批评。 IGN 表示:“开发者应该看看《博德之门3》 正在做什么,并复制他们正在做的事情,而不是跳到为那些做法恶劣且粉丝已经受够了的游戏辩护。”
一些开发者还引用“Larian是一家大型工作室”和“他们的开发周期很长”来支持他们的观点。 IGN反驳称暴雪有8500名员工分布在多个办事处,赚了《暗黑4》;《命运2》 开发者Bungie也是一个大型工作室,拥有1000多名员工,分布在多个办公室;更不用说BioWare了,它还拥有超过500人的大型工作室。哦,对了,拉里安的人数比上述任何一个工作室都少,只有四百多人。当然,它也是一个大型工作室。
曾在Riot 工作、现任Believer 游戏副总监的Juno Bless 反驳了Xalavier 的评论,他表示:“每当一款游戏颠覆一个行业并超出玩家期望时,它绝对会提升该行业和游戏类型。标准、原因和方式”。
“我们应该看看Larian 的成功故事,问问自己如何才能让我们的游戏变得更好,并创造出下一款震撼整个行业的游戏。玩家应该而且必须始终对我们抱有更高的期望,而不是更少的期望!”
IGN 编辑Destin Legarie 在视频总结中表示:“我恳请3A 开发者看看正在庆祝的游戏,然后检查他们自己的开发流程中的哪些部分导致消费者对我在本视频中提到的体验感到不满意并真正做出改进,因为从消费者的角度来看,抱怨制作游戏有多困难,同时不断打破收入记录并不是一个非常令人信服的论据。”
“《博德之门3》 是一个特例吗?是的。但我个人希望它成为行业标准。仅仅因为我不懂游戏开发就让我‘闭嘴’听起来不太有建设性。”
最后,他讽刺《暗黑4》并说道:“嘿,我只是一个对游戏设计不太了解的网络白痴,我估计只能买我的马甲了。嘿,享受你的收藏时光游戏原价几百美元,15美元的通行证多了20美元。”
许多发表过类似言论的开发商在受到玩家批评后不久就撤回了自己的言论。
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