《GTA3》是美国Rockstar公司发行的首款采用3D图形制作的GTA系列游戏。它于2001年10月22日发布,在《GTA3》 20周年之际,许多著名游戏开发商表示,Rockstar开发的这款开放世界冒险游戏对他们影响很深。

多位著名游戏开发者表示 自己曾受GTA3影响  第1张

据PlayStation Blog 报道,来自Insomnia Society、Remedy、Capcom、Bend Studio、Arkane Lyon、Media Molecule、Firesprite Games、PlayStation London 等工作室的知名游戏制作人都曾公开表示GT3 对他们的影响,并就GT3对他们的影响发表了自己的看法。这是庆祝《GTA3》发布20周年的一种方式。这些游戏开发者都表达了相同的观点,Rockstar为开放世界游戏树立了新的标准,《GTA3》对游戏制作者在开发自己的游戏时产生了更直接的影响。有一款游戏为游戏设定了不同于其前辈的标准,并为整个系列注入了新的活力。

Capcom 的Akashi Nakanishi 表示,《生化危机7》给人一种封闭、幽闭恐怖的感觉,部分原因是《GTA3》重新定义了开放世界。他在思考Rockstar如何在PS2上制作这样的游戏,不仅是从游戏的角度,而且是从技术的角度。鉴于开放世界游戏的后续发展,中西浩士决定反其道而行之,制作一款小而拥挤、密集的恐怖游戏,于是《生化危机7》诞生了。他还表示,从某种意义上说,《生化危机7》可能是因为《GTA3》而诞生的,并对《GTA 3》表示感谢,并祝贺其20周年。

Insomnia Club的Brian Hastings表示,《GTA3》的非线性战斗模式可以让玩家自己控制游戏进度和游戏参数,《瑞奇与叮当》系统设计的灵感就来源于此。他还表示,《GTA3》改变了他对游戏乐趣的看法。游戏一直都是关于跳跃、杀死敌人和解决谜题,这些都是游戏设计师为你分配的任务。《GTA3》是第一个让您真正享受乐趣的游戏。这导致他重新构想了游戏的探索、开放式小工具和武器的使用。通过这种方式,游戏可以让玩家找到自己的乐趣,并以自己的创意方式进行游戏。

Remedy Studio 《控制》 总监Mikael Kasurinen 也透露,《GTA 3》 是他作为开发者之路上的关键,至今仍然影响着他制作游戏的方式。他还记得2001年11月第一次进入Remedy的办公室。他很兴奋,也有点焦虑,这是他上班的第一天。但他首先看到的却是一群人聚集在电视机周围,有的在笑,有的在凝视,无言以对。他上前一看,同事们都在玩《GTA 3》。它具有挑衅性、出乎意料、无穷无尽的乐趣,而且令人爱不释手。游戏中的结构性转变为他的职业生涯奠定了基础,并影响着他至今的工作。

《GTA3》 现已包含在即将推出的《GTA三部曲》 重制版中,该重制版将于11 月11 日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和PC 上推出。 Android 移动版本计划于2022 年发布。