《漫威争锋》开发商:设计近战英雄是最大挑战  第1张

网易游戏的代表向GamingBolt表示:“我们面临的最大挑战之一,就是如何巧妙地设计并淋漓尽致地展现一系列以近战为主的超级英雄,例如浩克、毒液、Magik、黑豹、蜘蛛侠、雷神等,尽管每位角色都拥有其独特的技能,但他们的近战属性却为设计过程增添了重重困难,作为一款团队战斗游戏,如果近战机制处理不当,战斗场面将变得平淡无奇,缺乏深度。”

开发商进一步解释说,正是得益于漫威角色库中琳琅满目的潜在动作和技能,他们得以克服这一挑战。

“漫威角色的丰富能力为我们提供了无限的可能性和探索空间,针对浩克,我们精心设计并模拟了他的惊人跳跃力,使他能够将空中飞行的敌人击落,成为制空英雄的 nightmares,这一设计不仅为他的战斗风格增添了独特的维度,还提供了丰富的战术选择。

毒液的共生体特性被巧妙地扩展,使其拥有中距离战斗的能力,从而补充了他原有的近战优势,同样,蜘蛛侠的灵活性得到了充分的发挥,使他能在近距离与远距离间流畅切换,玩家可以根据战斗态势灵活调整自己的战斗策略。

这种细腻的设计手法,确保了每个角色都拥有独特且丰富的机制设计,同时也为玩家带来了令人回味的游戏体验。”