正如业内外人士所预期,CDPR在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》的过程中,涌现出了大量的创意与想法,他们坚定地秉持高品质标准,对90%的提议说“不”,彰显了CDPR在游戏品质上的严谨把控。
在游戏开发者大会(GDC)上,PC Gamer杂志对《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko进行了采访,作为《巫师3》的开发者之一,Sasko分享了《巫师3》任务之所以引人入胜的幕后故事。
他说:“一个优秀的设计师,其想法的采纳率通常在5%-10%之间,这意味着,即便是最杰出的设计师,也需要面对大量提案被否决的现实。”
Sasko认为,拥有10%接受率的设计师是任何团队都梦寐以求的顶尖人才,即便如此,这些设计师的绝大部分提案仍会被否决。
他强调,这种筛选机制背后的理念在于鼓励设计师毫无保留地提出他们的创意,经过严格的筛选,只有最优秀的设计才能脱颖而出,融入游戏之中。
这种看似简单的策略,却为CDPR带来了显著的效果,Sasko表示,即便是最才华横溢的设计师,也可能会有不尽人意的想法,对任何设计师的提案予以拒绝,并不意味着对个人能力的否定,这种开放、包容的态度,正是CDPR能够在游戏开发领域取得辉煌成就的关键所在。
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