战争游戏自诞生以来就一直是一个悖论。作为模拟的对象,战争排斥英雄。在一场大战中,个人是毫无价值的,个人能力是微不足道的;由于模拟,战争游戏正在塑造英雄,玩家在战场上杀人,而其他人则阻挡其他人。一手撑天,天翻地覆。

在单机游戏中,玩家是英雄,电脑AI则扮演炮灰的角色。在网络游戏中,玩家之间进行对抗。每个人都想成为英雄,没有人想成为炮灰。所以分工没有了,等级制度没有了,更不用说协作了,指挥仍然停留在最底层。在很多号称战争题材的网游中,所谓的国战都是采取这种形式,只不过武侠题材的长矛换成了步枪,玄幻题材的魔法换成了大炮。所谓国战,不过是一群人聚集在一起打仗。

战争需要炮灰。战争网游想要成功,不仅要让玩家愿意当“炮灰”,还要让当“炮灰”真实、紧张、有趣。总之,当“炮灰”也需要专业精神。

首先,与战争中的兵种划分一样,网络战争游戏的职业划分也必须体现现代战争的特点。

《巨人( 客户端下载)》有14个不同的职业,他们的分类标准与之前的网游有很大不同。一般网游的职业设计主要围绕近战/远战、物理/法术、攻击/治疗等特性,通过两者的组合形成基础职业,再通过微调形成混合职业。这种方法脱胎于桌面角色扮演游戏。小团队冒险模式,但不适合模拟大规模战争。

《巨人》的职业设计摒弃了传统的“肉盾”概念,阐释了现代战争无处不在的攻击和前线千变万化的特点;指挥系统的群体隐匿和群体传送、音乐家系的空间传送、特工系的变装渗透、医生型螺旋附体以及各种隐藏锋技能设置,让游戏中各国之间的对抗更加立体和复杂。

其次,现代战争是科技武器的对抗,步兵的作用日益减弱。网络战争游戏还必须凸显武器的巨大作用。

现代战争中,一兵十胜万人是难以想象的。然而,关键区域的掩体和关键时刻的空袭,足以瞬间扭转僵局。军衔高达将军,面对一辆坦克,士兵们只能干瞪眼。

《巨人》引入了军装、团装等团战装备,很好的弥补了低等级玩家在战场上的天然劣势;在新的国战中,《巨人》还将推出神秘的“战争机器”,可以携带数十或数百名玩家并配备最好的装备的上校在面对这些“钢铁堡垒”时不得不绕道而行。

电影《集结号》中,主角成为团长的弃子,团长后来又成为师长的弃子。都是身不由己的“炮灰”;《巨人》,当“炮灰”很有趣。多多潜入敌国肆虐,坐在坦克里“折磨”指挥官。我们的口号是:做专业的“炮灰”。