熟悉国内电子竞技的人应该知道,早在2003年11月18日,国家体育总局就将电子竞技列为第99项正式国家体育项目。可以说它有着真实的地位,不像现在的网游或者“妖魔化”的黑帮。按理说,在国家的支持和国内电竞选手的热情下,国内电子竞技应该会快速发展。但具体情况如何呢?即使我们不说,大家也都看到了。事实上,圈内人士早就预料到会有这样的结果。那么,在中国发展电子竞技产业确实很难。

反观我们的邻居韩国,WCG从2000年起步,迅速风靡全球,成为电子竞技强国。为什么能够成功呢?我认为有两个因素不可忽视:一是钱;二是钱。第二,韩国很小。人口集中有利于传播。韩国最大的企业集团三星全力支持。同时,作为电子厂商,三星没有必要干涉比赛内容,因此WCG的运作非常规范,创造了良好的声誉。韩国国土面积小,促销包装功力深厚,从“韩流”来袭就可见一斑。

那么为什么韩国的成功不能在国内复制呢?我们来分析一下韩国成功的原因。从业务上来说,目前中国还没有像三星这样真正世界知名的电子品牌。赞助只能提升品牌知名度,不考虑利润。而且,我国面积大、人口分散,不利于推广,国内也没有相应的专业赛事执行公司。这些都严重制约了国内电子竞技的发展。

当然,以上只是基本的限制。中国仍然有自己的缺点。如果想要宣传一个联赛,让更多的人了解它、参与其中,做过活动的人都知道,宣传费用至少要100块钱。一万级以上。而且国内主流电视媒体无法使用,网络媒体的成本非常高。即使是最简单的去网吧贴海报也是一件非常艰巨的工作。既费时又费力,效果也十分有限。换句话说,电视竞争之路是人民币铺好的路,在中国可能并不是真正铺好的。即使这条路是煞费苦心修的,但走在上面的人还是很少。

国内电竞之路可谓坎坷,但韩国作为世界电竞强国,今年也传来坏消息。为了不断增长的商业利益,可以毫不犹豫地放弃10年的电竞积累。这件事给那些“天真的”竞技爱好者一个很好的教训。 —— 其实电子竞技说到底也是玩钱的!

反观中国,韩国电子竞技的发展虽然相比韩国来说“短暂”,但仍然进展缓慢,而这大部分要归功于电子竞技游戏运营商。因为经营者有自己的理由和优势:有钱、有权力、有目标。通过运营游戏盈利的电竞拥有制作自己游戏的自主权,并且通过举办赛事推广游戏来烧钱的目的很明确。而仅仅靠着这么一场小打斗,着实在电竞的海洋里掀起了一些波澜。《街头篮球》、《跑跑卡丁车》以及后来的《CS online》、《地下城与勇士》、《超越火线》等一大批网游产品都独立举办了自己的全国联赛。

然而,单纯依靠厂商来维持电子竞技的发展是不现实的。毕竟,近年来,越来越多的人涌入游戏“蛋糕”,行业也达到了一定的瓶颈期,因此运营商举办的竞争活动越来越少。不过,也有例外。有一家公司逆市而行,奇怪的不是盛大、腾讯、网易这样的游戏巨头,而是靠着《街头篮球》一款游戏称霸天下的二流运营商上海天游。《街头篮球》全国联赛已连续五年每年举办一届,每届规模越来越大。今年不仅要举办全国联赛,更有消息称将邀请多个国家参加10月份的《街头篮球》“世界杯”。我听到了承诺。玩家将获得数十万奖金。

归根结底,我们应该承认电子竞技是一种商业产品,应该商业化运营。仅仅依靠一两个经营者的硬撑是不可能成功的(当然他们也有自己的目的)。如果再这样下去,国内的电子竞技就不会成功。在它长大之前它就会消失。既然是商业化的产物,就不可能违反商业规则。当传统电子竞技无法产生足够效益时,要想发展就应该转型。如今的电子竞技正在向网络游戏转型,但竞技的本质却丝毫没有受到损害。相反,各厂商都在向传统电子竞技致敬,严格按照传统电子竞技的规则举办自己的联赛。无论是传统还是新潮,电子竞技的本质始终是“竞技”二字。只要大家都遵守,内容真的重要吗?

也许在不久的将来,几大厂商会联合举办一场电子竞技比赛。所有比赛均在实地进行,奖金高,赛点数百,宣传力度大,赛规严格!当时谁能说这不是中国电子竞技的崛起呢?