今日6月29日,日本媒体刊登了日本内阁近期发布的《青少年网络利用环境实态调查报告》号研究报告的部分内容。它摘录了对9岁以下儿童使用游戏机连接互联网的调查。我们来看看现在单机游戏怎么也需要联网。日本游戏圈的现实是面向年轻群体的。
·众所周知,随着互联网的不断普及和发展,早期专注于孤立玩游戏的时代早已过去。如今,游戏机在不连接互联网的情况下无法找到游戏中的增值点。作为游戏强国,日本9岁以下儿童使用游戏机连接互联网的现实是怎样的?
·第一个是基于《携带游戏机》和《桌上游戏机》对9岁以下儿童使用游戏机连接互联网的调查。从图表中可以看出,有蓝色数据条的人群中使用游戏机上网的比例远高于使用桌面游戏机的人群。比,原因无非是《携带游戏机》上网更方便快捷;从年龄段来看,孩子从2岁开始就开始通过游戏机进行网络旅行。
·然后是关于使用游戏机连接到互联网后该怎么做的调查。当然,游戏占据绝对优势也就不足为奇了,其次是观看视频。其他娱乐项目占比极低,仅0.3%的用户关注度较高。我看新闻,只有不到3%用于学习。
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