Schofield直言,对于这款游戏的倾注心血,他起初充满期待:“我原本预计至少需要三个半月的时间对这款作品进行精心的打磨,团队曾向我承诺,将有三个月至四个月的缓冲期,在2021年,我们接到了加快开发进度的命令,这成为了他们反复强调的关键。‘不留任何遗憾,让创意在游戏中毫无保留地绽放。’即便是在圣诞假期,我也未曾懈怠,不断地构思设计,与团队深入探讨解决方案,进入1月份,Krafton的高层明确告知:‘我们必须在2022年12月推出。’我深知,这不仅考验着我们的技术极限,还将大幅增加成本,提前三个月上市并不意味着节省成本,反而因人手不足,我们需要额外增员,这无疑将大幅推高成本。”
Schofield进一步说明,疫情对游戏开发进程造成了重大冲击,在工作室的200余名员工中,不少人员受到了病毒的侵袭,而且许多员工为了寻求更高的薪酬而选择了离职,他感慨万分:“我们承受着巨大的压力,有时连视觉效果(VFX)部门都难以找到足够的人手,动画部门也同样面临着人手短缺的难题,最令人头疼的是,2021年还遭遇了‘大辞职’风波,有49名员工为了每月能多赚1万美元而选择离职,那是我职业生涯中最艰难的一年。《木卫四协议》因此不得不缩减了四个BOSS角色和两种敌人类型,以应对当时的实际情况。”
想探索更多精彩内容,一睹《木卫四协议》的无限魅力,请访问《木卫四协议》专题页面,或加入《木卫四协议》论坛,与广大游戏爱好者们分享心得,畅谈游戏体验。
发表评论