斯特兰的声明似乎是为了应对即将在Kotaku上发表的一篇关于工作室关闭的报道,她提前得知了这篇文章的发表计划,在她的个人网站上,斯特兰详细阐述了工作室关闭的真实原因,指出由于当前行业环境的挑战,该工作室负责的项目已经变得“不具备投资价值”。
她在声明中提到:“即将面世的游戏缺乏在当今竞争激烈的市场中立足所必需的核心竞争力,该游戏与新兴玩家的喜好格格不入,且不符合任何发行商或投资者的投资策略。”
她还表示,这种局面造成了“没有任何机构愿意对游戏的开发进行投资”的困境。
斯特兰感慨道:“我原本以为我们已经做好了充分准备,迎接各种挑战,保护与工作室命运相连的每一个成员,但现实却是,当前游戏行业的经济衰退并非简单的周期性波动,而是我们深爱这个行业所面临的持久性变革和矛盾。”
斯特兰指出,CropCircle在2月宣布裁员直至最终关闭的决定,是为了“迅速适应不断变化的市场环境”。
她表示:“我们作出了艰难的抉择,包括裁员,目的是为了尽快适应新的市场条件,尽可能地保留工作岗位,并致力于为市场带来具有创新性的游戏体验,以惠及大型游戏公司。”
“对于不同规模的独立游戏开发商而言,未来之路充满不确定性,我相信我们作出的决定是正确的。”
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