《光环:无限》的角色导演史蒂芬·戴克本周接受了外媒VGC的采访。他透露,《光环:无限》的战役是系列在设计时第一次以普通难度为主,然后向更高难度延伸,而不是从高难度开始。难度设计,然后降低到低难度。
他解释道:“传统上,《光环》都是在英雄难度上开发的,第4代和第5代都是这样。所以我们通常会从英雄难度开始,然后逐渐降低到普通和简单难度,然后再向上移动不过这一次,我们在普通难度上花了更多的时间,希望有新玩家进来。但这并不意味着英雄难度不困难,传奇难度仍然是:010的一部分—— 30000。”
“所以我们的理念之一就是玩家永远是对的,或者游戏必须让玩家满意。如果玩家想使用某种东西或某种武器,而另一种武器更好,我们永远不会说;你是错了,你不能这么做。”
创意副总裁Paul Crocker 补充道,《光环》 中有一条不言而喻的“黄金路径”。一般来说,玩家应该走这条路来通关整个游戏,但如果走出这条路,那么你就会遇到更多的挑战。性爱时刻。
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