<中心对齐图片>Xbox总裁:关闭工作室 是为了保证旗下游戏质量  第1张

莎拉·邦德明确指出,在2023年,游戏产业的脚步明显放缓,大型游戏的开发成本与所需时间呈现出上升趋势,在此背景下,微软不仅要推动整个行业的繁荣,更要坚守品质关,保障自家游戏能够稳步向前,她进一步阐述道:“我们关闭旗下工作室的决定,是经过深思熟虑,旨在确保游戏的高品质与长远的战略发展方向。”

邦德续道:“做出关闭工作室的决定无疑是艰难的,尽管去年我们推出了多款受到广泛好评的高品质游戏,但整个行业的整体表现却显得平庸,当我们察觉到这一趋势,我们深感肩负重任,必须坚守自家游戏的品质标准,即使在行业增速放缓的逆境中,也要坚持不懈。”她强调:“本周我们对外宣布的消息,正是基于这一深远的考虑,同时也是我们对业务长期稳健发展的庄严承诺。”

<中心对齐图片>Xbox总裁:关闭工作室 是为了保证旗下游戏质量  第2张

针对记者提出的问题——为何那些创造了口碑极佳游戏的工作室也未能幸免于关闭,邦德回应称,关闭工作室的标准并非固定不变,其最终目标始终是保障Xbox品牌的长期繁荣与健康,她透露:“我对游戏产业的一大感触就是,它汇聚了创意与艺术的精华,在制定决策时,我们并没有统一的模版,而是会全面评估每个工作室、每个游戏团队的具体状况,所有的决策,都源于我们对游戏、设备及服务的长期承诺,并确保我们能够始终如一地履行这些承诺。”