在这场持久战中,GET公司将诉讼矛头指向PlayStation主机及其手柄之间的独特通讯协议,该公司专门指出,索尼的技术在处理“变化迟缓”的按键输入信号以及高频运动控制信号方面,构成了对其专利权的侵犯。
GET公司进一步阐明,缺乏应用其730专利的核心设计方案,市场上便没有哪种设备能同时接纳并精准处理两种不同频率的信号。
面对GET公司的猛烈攻势,索尼公司展现出了顽强的抵抗力,在辩护过程中,索尼公司指出GET公司并未出示确凿证据,证明PlayStation手柄的任何组件与GET专利中所述的逻辑结构具有实质性等效。
2024年3月25日,经过周密细致的审理过程,法院出具了一份详细的裁决意见书,意见书中明确表示,GET公司在争议的事实上未能提供有力证据支撑其诉讼请求,法院最终采纳了索尼公司的观点,裁定索尼并未侵犯该专利权,从而终结了这起案件。
值得一提的是,GET公司先前曾依据同一专利对电子游戏产业另一巨头——任天堂发起侵权诉讼,2020年,地方法院曾倾向于GET公司的主张,但在2022年,该裁决被上级法院推翻,目前,涉及任天堂的案件仍在司法程序的轨道上稳步前进,其结果引人注目。
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