觉醒内测即将开启。想必有不少玩家对这次测试有着这样或那样的疑问。比如“如何尽快体验——游戏的核心内容及三改”就是玩家最纠结的问题。接下来我们邀请到《新惊天动地》项目组的产品经理朴先生。他是最了解《末日觉醒》版本的人。且看他会对大家关心的问题给出怎样的答案。

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《新惊天动地》 项目产品经理

*以下,朴经理将被称为“朴”,记者将被称为“季”。

记者:开门见山,自发布以来,这三个变化就被定义为新版本的核心体验内容。这是你想要引导玩家的方式还是因为它本身的重要性?

朴:这一定是后者的影响。三种变身对于所有接触过《新惊天动地》的玩家来说无疑是最大的吸引力,因为变身系统一直是CABAL的核心玩法之一。这第三次改变是人们期待已久的。我想有些玩家在第二次改动后至少已经期待了三年,包括我。所以这个消息只要公布出来,不需要修改,就会成为焦点。这三处变化从本质上改变了《内瓦雷斯世界》现有的职业结构,赋予了每个职业全新的定位。

记者:很多玩家提出疑问,六大职业中有些职业的外貌似乎非常相似。对于这个问题你怎么看?

帕克:因为在正常状态下,《新惊天动地》的角色基本上都是通过武器来区分的,但是当角色变身的时候,他的个性主要体现在他的技能上,所以三个变身也凸显了内涵的升华。事实上,三变形象的设置考虑到了既统一又凸显个性的辩证理念。从外观上来说,我们可以很容易地将六大职业的三变形象分为三大系统:狂剑士和盾剑士无疑代表了重甲系统的近战玩法;魔导师和双剑士代表的是轻甲体系。中档游戏玩法;而魔剑士和弓箭手则代表了微甲系统的远程玩法。玩法上的辩证统一,其实凸显了核心玩家对三变的独特理解。

注:用最简洁的文字给不了解三改的玩家简单介绍一下三改的特点。

Park:身穿黄金圣衣的青铜圣斗士。

记者:如果130级激活第三变身,玩家如何在觉醒内测中尽快体验到第三变身的独特魅力?

Park:我们将为玩家提供免费的元宝来享受商城中的各种物品,帮助玩家快速成长,体验三变。

记者:据说韩国研发公司ESTsoft一直非常重视卧龙团队提供的修改意见。那么,最新版本的《末日的觉醒》在设计上是否参考了我们中国的意见呢?

Park:当然,我们根据很多中国玩家的喜好,给韩方提供了很多修改建议,包括这次对野BOSS的属性进行了重大调整,让野BOSS的互动性更强;同时,BOSS身上的物品也会掉落。掉落方式也发生了变化,掉落的物品比以前对玩家更具吸引力。

记者:听说您精通韩语,那么我们是否可以理解,这次新版本的新元素,包括三个变化,是更接近中文翻译作品的原汁原味?尤其是我们的特色复制品,幻影森林。以后我们还会继续发扬这种本土特有的东西吗?

Park:我们已经在努力将中国玩家的喜好和更流行的游戏模式传达到韩国。这必须算引领了国际潮流。将游戏内容制作成主题电影,然后将主题电影的剧情移植回游戏副本中供玩家亲身体验。这种视觉和操作的双重体验是独一无二的。这对我们来说是一次大胆的尝试,相信这将是我们多元化发展的开始。

记者:最后我还想问一下,你的三变技能有多厉害。能否透露一些内部信息让玩家先睹为快?

Park:正如我之前所说,觉醒内测的boss有所调整。而想要挑战强大的boss,唯一值得依靠的就是三变之后的强大必杀技。

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