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2020年上半年,全球移动应用与手游市场表现如何?

尽管全球正面临新冠病毒COVID-19大流行带来的挑战,但消费者在移动应用上的消费却呈现出显著的增长。

据Sensor Tower数据显示,2020年上半年,全球苹果App Store和谷歌Play Store的营收总计达到501亿美元,同比增长了23.4%,相较之下,2019年上半年同比增长20%,2020上半年的App首次安装量同比增长26.1%,下载量达到了715亿次。

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【全球移动应用与游戏下载量:20H1 vs 19H1】

具体来看,苹果应用商店下载量为183亿,同比增长22.8%,谷歌Play商店新应用安装量达到532亿,同比增长27.3%,尽管如此,苹果应用商店的用户支出依然领先。

Sensor Tower预测,2020年上半年,App Store通过应用内购买、订阅、高级应用以及游戏获得了328亿美元的营收,较2019年上半年增长了24.7%,相比之下,谷歌Play商店同期预估总收入为173亿美元,同比增长21%。

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【全球移动应用与游戏消费对比】

新冠疫情也显著影响了非游戏应用的营收,例如约会应用Tinder,两大平台预计营收为4.33亿美元,但这一数字较2019年同期(5.32亿美元)下降了约19%。

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【20H1全球应用营收排行榜】

2020年上半年总营收第二的应用为YouTube,全球总计约4.31亿美元,字节跳动旗下的TikTok以4.21亿美元排名第三,腾讯视频与Netflix分列第4至5位。

Sensor Tower曾报道,这类社交短视频App在2020年上半年创下了下载量的新纪录,全球总计超过20亿次。

受疫情的影响,人们在2020年上半年下载了更多的应用和游戏,首次安装量达到715亿次,较2019年上半年增长了26.1%。

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【20H1全球应用下载量排行】

在下载量方面,短视频类的TikTok位居第一,受印度近期封禁包括TikTok在内的59款App影响,下半年的情况可能将发生较大变化,即时通讯类的WhatsApp和云视频会议软件Zoom位列第2至3名,Facebook、Instagram和Messenger则占据了4至6位。

社交类的Snapchat排名第七,视频应用Likee位列第八,随后是流媒体应用Netflix和YouTube,占据了前十名的位置。

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【20H1全球手游营收】

Sensor Tower指出,移动游戏市场也受到疫情的推动,2020年上半年预估支出为366亿美元,同比增长21.2%,苹果App Store营收为222亿美元(同比增长22.7%),谷歌Play商店营收为144亿美元(同比增长19%)。

腾讯旗下的《王者荣耀》手游在2020年上半年超越了《绝地求生》,成为营收最高的产品,该公司在双平台的游戏总收入达到13亿美元(不包含国内市场的第三方Android应用商店),而《王者荣耀》贡献了大约10亿美元。

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【20H1全球手游下载量】

在手游安装量方面,《绝地求生》手游依然遥遥领先,紧随其后的是Garena开发的《Free Fire》、Ruby游戏工作室的《Hunter Assassin》、Eyewind Limited的《Brain Out》以及Playrix的《Gardenscapes》。

全年来看,2020年上半年手游下载量同比增长42.5%,首次安装量达到285亿次,谷歌Play商店同比增长46.2%(达228亿),苹果App Store增长29.5%(达57亿)。

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【疫情对2020二季度的影响】

Sensor Tower初步预测显示,2020年1至2季度,全球消费者在移动应用和手游上的支出增加了11%,较去年同期增长28.8%,达到264亿美元,与2019年1至2季度的增长率1.4%相比,这一增幅十分显著。

2020年上半年的1至2季度下载量增长了12%,较去年同期增长31.7%,达到378亿美元。

至此,关于Brain Out攻略102的介绍就先到这里,希望这些建议对大家有所帮助。