FGO宇宙凛如何运用?

1、鉴于宇宙凛的技能机制,我们主要依赖Ruler技能,其他技能推荐性不高。

2、技能解析:

一技能:提供最高NP的攻击加成,满级时为70%,对Ruler的提升最高可达80%。

二技能:尽管此技能略显鸡肋,但满级NP加成为30%,攻击加成20%,等同于一技能的加成,仅差20%,此技能还有吃NP的效果,意味每回合可吃到NP,但上限为5,因此对等级有一定要求,以10级为例,基本上每回合可增加20点加成,偶尔也可增加1点。

技能详细分析如下:

技能1:提供群体无敌,关键在于预测BOSS技能的释放,一般而言,BOSS技能释放频率为4回合,若BOSS在此期间释放技能,则队伍将卡在这一位置,若进行秘宝任务,需要将BOSS放置在这一位置,以便于击怪,需要注意的是,BOSS释放技能时不会触发技能,因此建议携带减伤卡。

技能2:提供全体免疫,是一项强大的技能,携带两张此技能,可以在最后回合内秒掉减伤卡,非常适合打BOSS,并具有驱散效果。

技能3:提供全体免疫,也非常强大,适合打BOSS,在打副本时可以考虑携带两张此技能,需要注意的是,BOSS释放技能时有可能被驱散,因此驱散后再进行驱散操作会更加容易,有时在打完BOSS后也可考虑携带一张。

技能4:当BOSS受到伤害时,会随机产生两个仇恨值,伤害一般,建议携带两张。

技能5:提供单体攻击,适合打小怪,需要注意的是,小怪层数较多,嘲讽技能较为讨厌,建议携带两张。

3、宇宙凛的背景故事就不介绍了,避免剧透,以下将从她的技能入手。

宇宙凛技能详解

宇宙凛的技能组合独具特色,一技能加攻,三技能50自充及各80概率的三色魔放均可理解,问题在于二技能,看似又是一个看脸的“智障”技能,实则不然,二技能在提供宝具威力的同时,还可改变宝具色卡颜色。

先开启三技能,再开启二技能,即可确保吃到一种色卡的增益效果,不仅如此,由于二技能的存在,宇宙凛可以携带多种颜色的拐,灵活地在不同回合获取各种颜色的魔放,由于宇宙凛本身NP率不高,宝具初始色卡为蓝色,而蓝卡拐无法提供充能,这也是她的一个缺点,若强行组蓝卡,连发的条件会相当苛刻。

FGO的设计思路非常明确:使用二技能,搭配充能较多的CBA,使宇宙凛从蓝卡转为绿卡,灵活应对各种挑战,由于本身具有50自充,宇宙凛无需依赖NP回收,搭配换人可轻松实现三连发,第一面蓝卡宝具回收20以上也可实现不换人连发,宇宙凛具备职阶优势,白字伤害较高,泛用性极强,甚至达到了当前最强的伯爵水平。

FGO复仇凛如何?

尽管宇宙凛的基础能力并非十分出色,但这并不影响对其强度进行评价,她可以实现无压力的宝具三连发,适用于绿卡队体系或蓝卡队体系,这是她最强大的特点,在FGO中,拐子流一直占据主流,而宇宙凛则成为了输出流的中坚力量,无论携带何种颜色的拐子,宇宙凛都能完美融入各种体系。

就是小编为大家整理的FGO骑凛攻略,希望这两篇文章能为大家提供一定的帮助。