大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于mop德鲁伊攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍mop德鲁伊攻略的解答,让我们一起看看吧。
WOW德鲁伊以后还能带小号副本吗?
现在WOD之前所有本和野外怪物都变成弹性等级因为你大号超过60级所以旧世界怪物变成60级封顶,部分精英怪61-62级旧世界是1-60,TBC和WLK是61-80,CTM和MOP是81-90WOD还是91-100,LEG是101-110这个等级是每个玩家各自独立,20级的小号进死亡矿井看到的怪还是21-22级的样子
《魔兽世界》9.0的新职业选择,工匠、巫妖和龙骑士,你觉得哪个最可能成为新职业?
《魔兽世界》9.0会出新职业,这是按魔兽的版本历程所推算出来的结果,会是什么职业?这猜想至少会持续到9.0上线,除非嘉年华会有新职业的正式消息放出。目前最有可能成为新职业的选项,也就是工匠、巫妖和龙骑士,其中巫妖是现在看起来有较的大概率成为新职业,这是建立在9.0的主题上所得出的结果。
9.0资料片以目前的剧情发展看,会是以死亡为主题的剧情,邦桑迪的幕后老大、希尔瓦娜斯的喂食行为,还有那蠢蠢欲动的在任巫妖王伯瓦尔,这些都是关于死亡的角色。不管暗影之地会不会成为新地图,后续的死亡主题都会是主要剧情线,对抗的依然是虚空势力。8.0版本到目前为止,所有的主要剧情都在为死亡势力做铺垫。
再来看看历次增加的新职业特点,死亡骑士是《巫妖王之怒》资料片,主题就是天灾军团和亡灵,新增职业DK契合主题;武僧是《熊猫人之谜》的新职业,不管是风格还是人物,也是符合MOP的主题;恶魔猎手是《军团再临》的职业,伊利丹回归继续猎杀恶魔,DH应运而生。这就是几个新职业的特点,必然是跟资料片主题相符的职业属性,没有什么特例。
那么,工匠会成新职业的可能性就降低了,之前的爆料提到的是由侏儒和地精联手开发新技能打开暗影之地,引出了新职业。其实,单单开门作用是很难支撑起一个新职业的特色的,所以应该排除在外。而关于死亡的主题,巫妖就是符合资料片特点的新职业,跟版本相关,剧情上足够支撑起新职业的背景,而类似克尔苏加德的无实体状态,也算是在旧职业里面的一种创新,很酷。
还有就是龙骑士,目前很多9.0的爆料都指向龙和死亡,守护巨龙再次登场可能性极大,新地图龙岛的出现,也符合龙骑士的加入条件。但是,目前更多的消息是,龙骑士或许不会成为一个独立的职业,而是所有旧职业都可以加入的龙形态,也就是可以变身为龙,进行飞天空战。也有消息指出这可能是德鲁伊才具有的特殊形态,因为德鲁伊也有崇拜巨龙的剧情。
总之,死亡会是后续资料片的关键元素之一,新职业跟死亡有联系也是肯定的,工匠并不符合资料片特点。而希尔瓦娜斯引出死亡势力也是可以肯定的,类似于伊利丹的恶魔猎手,新职业巫妖的代言人很可能就是洗白后的希女王,也不排除会是伯瓦尔或者阿尔萨斯,但必定会是以前的人气角色。
别的不说,如果开巫妖,怎么定位呢?war3里面巫妖的技能可是已经被冰法和dk给瓜分干净了。出dh还只是毁掉了术士的恶魔天赋,出巫妖,要重新毁掉已经很成熟的冰法和dk的机制?
至于龙骑士?这就更搞笑了,传统西方奇幻里的龙骑士,大多是强大的战士骑士之类的,获得巨龙的认可之后获得巨龙坐骑,可以和巨龙并肩作战的才叫做龙骑士。wow整个世界观里并无这样的存在。虽然说9.0版本被挖掘出龙岛的剧情,以及现在拉希昂又到处作妖,但是出现龙骑士的概率几乎为零。我倒觉得龙岛可能会是产生新的类似神器,艾泽里特项链之类的东西的地方。
倒是修补匠很有可能出现。因为已经有国外高手在数据库里挖掘出了一些修补匠的技能。目前来看这个职业也是个双休职业。一种线路是利用做炮台,做炸弹来输出;一种是制作维修机器人等手段来治疗。而且海岛探险里已经出现了利用科技来作战的npc了。所以目前修补匠很有可能是新职业。至于这个职业的源头,则很有可能是地精和侏儒从麦卡贡学到的新技术。
看剧情走向呗!感觉要出暗影界了,应该是亡灵法师、控魂师之类的!毕竟目前版本没有龙族什么事情,龙骑士不太可能!也没有魔法天才之类的英雄出现,所以呢。魔剑士也不太可能!
假如艾泽拉斯没有脚男,那么会变成什么样?
这个问题有意思,值得讨论,如果魔兽中没有脚男?一个游戏中没有玩家??
好吧,认真讨论。
其实在wlk之前,是没有脚男的存在的,wlk脚男也不是主角(后面讨论)。
魔兽的设定基本上该副本的声望所属的势力基本就是down掉该副本的人或群体,安其拉就是联盟部落共同联军干掉的,sw就是破碎残阳联军干掉的。脚男此时就是这些联军中的一员大头兵,可有可无。
整个TBC时期,玩家都是作为普通军队的一员。
到了WLK脚男才真正意义上登上魔兽舞台,冠军的试炼就是脚男群体,不过悲剧的是,脚男虽然登场了,却在剧情中已经死了,巫妖王也是死于北伐军的提里奥佛丁之手,剧情中也并没有佛丁复活脚男一说。
CTM时期,脚男最后作为天火号空投的精锐部队,参与击杀死亡之翼的战斗。
MOP时期则是为各自阵营开拓新的大陆,建立据点,把潘达利亚搅得天翻地覆,最终获得四天神的肯定以及少昊的祝福。
WOD时期,成为各自阵营的远征军指挥官,建立要塞,最终挫败阿克蒙德军团。
熬到了8.0,脚男终于成为了本职业的最高领袖,什么大领主,大德鲁伊,这在以前都是问号NPC才有的头衔,手中的武器也从各种凡人武器一跃变成各种神兵利器。
有人分析过,从海山之战到目前7.0,魔兽正史只过了短短13年而已,脚男从一个大头兵,曾经的炮灰部队,变成职业领袖,成长真的太快了,目前脚男的实力在魔兽中应该是在半神阶段。
魔兽世界是无法被超越的经典游戏,知道什么原因吗?
🤔我是从60级玩到90级afk的,那么我来聊聊魔兽世界为什么称为经典网游的原因吧。
- 游戏的平衡性。这款游戏首先就是时时刻刻在完善,努力打造着各方面的平衡,不管是天赋还是装备还是副本,每个方面可以说是非常平衡的。有钱的土豪即使装备再好没有技术可能都打不过光膀子高端玩家,这游戏没有氪金系统这一说,大家起步都差不多,想变强还是看玩家的技术,延长了寿命。天赋上来说,越到后期越平衡,每个职业每个天赋没有废的无用的,可玩性高。副本方面,有5人本,有10人,25人,40人本,满足个种玩家需求,还分普通与英雄,休闲玩家也能很好的参与。
- 游戏社交系统。装备的获取,极品装备大多只能从大型副本获取,无法用金钱购买到,所以必须要有一个固定的团体,社交性很强,时间一久,人与人之间就产生了羁绊,随意不玩这游戏有点舍不得。
- 游戏的背景世界观宏大。魔兽世界的背景应该可以说相当长了,从魔兽争霸一到我们熟知的魔兽争霸三,故事背景多多少少能耳熟能详,加上各种小说等,世界观完全代入后没什么陌生感,甚至有点熟悉。一个新手玩家都能很好代入。
- 任务系统。个人认为这个任务系统在当时很有特色。当时的网游大部分就是打怪打怪还是打怪,其实是很无聊的,代入很低。魔兽世界的任务系统在当时给人很不错的感觉,不仅让打怪变的不无聊,而且还有奖励,让玩家在升级的过程中有了动力,而且很多任务是阐述这个游戏的世界故事,死死的吸引着游戏玩家。
- 暴雪就是一个实力强大的游戏公司,做游戏的态度也很认真,为了魔兽世界,参考了不少世界各地神话传说等,就这份毅力不得不服(自己公司下的暗黑二啥的都有很好的制作经验)
- 游戏画面。不说精美吧,可以说是很流畅了,一点都不别扭,也不花里胡哨,在当时应该是最后的3d网游了吧。
大概就这么多吧🤗
到此,以上就是小编对于mop德鲁伊攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于mop德鲁伊攻略的4点解答对大家有用。
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