大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于考古学坐骑攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍考古学坐骑攻略的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界如何速成考古龙坐骑?
这个很难,没准你解密考古一两次就出了,没准你解密1年也不一定出。
就像以前刷乌鸦,每天必去,刷了8个多月才出来,别人去第一个CD就出。这没有速成,只有看RP。经常去旧地图挖一挖,希望你早日挖出来。想问问关于WOW代挖考古虫子坐骑真伪?
首先你要明白考古是件很烧点卡很枯燥的事 其次我要告诉你有考古外挂 而淘宝上大部分代考的都是用的这个外挂被举报100%封号3天,不要问为什么,但一般考古很少会被举报。
然后我还要告诉你托维尔考古的大概规律 :10个以内能开出2个精良第3个精良大约在20个左右出第4个精良大约在40~80个左右出第5个精良大约在200~300个左右出最后一个精良大约在800~2000个左右出 以上规律是我从网上找来的,但亲测确实差不多。
一般托维尔第二第三第四次精良都有几率出蓝虫子 第二个精良不出 就第三个精良出 第三个精良不出就第四个精良出。
另外托维尔只在卡利姆多有考古点 一般从上往下挖完所有点基本上奥丹姆可以一次出2-4个托维尔考古点。
如果你特别想要那么请你坚持从早上8点450点考古技能开始考卡利姆多,一般也就是坚持到晚上11点左右蓝虫子也就能考出来,当然你一会打副本一会撸管一会下线的话当我没说过。
信不信由你。不然为什么淘宝敢包你一天出蓝虫子呢?
对了,补充一点,确实有4个精良也不出虫子的ID,见过很多,只要坚持挖下去就好。
而且托维尔最难出的不是虫子,而是猴爪哦亲。在蓝虫子出前考古化石龙坐骑是肯定能出的
魔兽世界考古?
一般来说,就和烹饪,急救和钓鱼一样。你就算不学,对游戏过程也没有多大影响。
考古本身并不会对游戏有什么增益,考古获取的东西则有一些有用的。比如可以获取一些相对还不错的装备——它们还可以作为幻化装存在。另外可以挖到宝宝和坐骑。蠕行之爪,发条侏儒这两个宝宝还卖得很贵。深蓝其拉坦克更是目前可获得的唯一可以在野外骑的虫子坐骑。
如果没满级的话,考古和挖矿等一样,每挖一下会有少量经验。另外,考古可以获得很多玩具,有些人专门收集这些,就会希望收集全。
考古挖掘并不赚钱。以及,有些人是成就控,考古的一系列成就点数也很可观的
魔兽世界化石迅猛龙如何入手快?
魔兽世界化石迅猛龙入手快的方法:
1、魔兽世界中的考古坐骑并不是某一地方出的。化石迅猛龙坐骑并不是在某一点考古就能考出来的,需要不停的挖化石考古堆才行。
2、迅猛龙归为化石种类,常常在西部安格洛环形山,凄凉等地出现。在集齐100个考古物品之后,点击考古页面的破解,就有机率可以获得化石迅猛龙缰绳了。
3、想要获取迅猛龙的坐骑,需要不停的挖化石考古堆才行。从考古堆刷新上讲,东部王国地图比卡利姆多地图刷新考古的多,所以想挖迅猛龙的话,就应该在东部王国这个地图。
有人说激战2的坐骑系统,远超魔兽世界,对此你怎么看?
Hello,这里是碎碎念君。
《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?
《激战2》坐骑系统
或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。
在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。
其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。
《激战2》专精点数和劝退
这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。
而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。
而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。
如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。
《魔兽世界》坐骑系统
《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。
而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。
总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
到此,以上就是小编对于考古学坐骑攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于考古学坐骑攻略的5点解答对大家有用。
发表评论