1987年发行的经典RPG 《勇者斗恶龙2》的开发者工作日程如此紧张,以至于他甚至没有时间从头到尾玩游戏。
近日,有媒体从当年的采访中挖掘出了这则轶事。 1989年,《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二和程序员中村光一接受采访,介绍了他们是如何历经千辛万苦推出这款游戏的。他们在其中透露,游戏“在某些方面有点薄弱”,尤其是当玩家获得船只并开始旅行后。堀井雄二表示自己每天忙于写剧情和调整游戏平衡,没有时间感受游戏整体是什么样的,中村浩一也表示同意。
中村光一说:“这样的人不止你我一个。正式版完成投入制作的那天,我发现开发团队里没有人从头到尾玩过这款游戏,我很害怕。”死啊!怎么能在这样的状态下发布游戏呢?幸运的是,我们在《勇者斗恶龙3》中解决了这个问题,对游戏进行了完整的平衡性调整,并从头到尾进行了测试。”
你看,行业里有制作人遍布世界各地,没有时间开发游戏,也有制作人每天忙着开发游戏,连玩自己的游戏的时间都没有。
发表评论