让我们深入了解《原神》中的韧性机制,在游戏的世界里,每个角色都拥有一定的韧性值,该值根据角色的类型而有所差异,单手剑、双手剑、长柄武器角色以及鹿野院平藏的韧性值为100,而其他法器角色和弓箭角色的韧性值则为50,当角色受到攻击时,韧性值会逐渐下降,一旦韧性值耗尽,角色便会进入失控状态。
在遭受攻击时,角色会受到硬直效果,即击飞效果的影响,不同类型的伤害会产生不同程度的硬直效果,玩家需要充分理解角色在不同情况下的抗打断能力和韧性削弱的规律,这对于战术搭配和战斗准备至关重要,角色在地面上受到的水平冲击力至少需达到其重量两倍时,才会触发击退或轻击的硬直效果;而在游泳状态下,无论受到多大的冲击力,角色仅会受到微颤效果。
游戏中的元素伤害和元素量也有其特定的颜色对应关系,玩家需要对这些基本知识有一个清晰的认识,以便更好地应对各种战斗场景。
为了便于玩家查询和计算伤害,我们还整理了环境与物品伤害对照表,以及0伤害的对照表,这些资料将对玩家在游戏中的伤害估算和策略制定提供重要参考。
希望这些详细的信息能帮助玩家们更深入地了解《原神》中的伤害机制,从而在探险的旅途中更加得心应手。
发表评论