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《绝地潜兵2》开发者考虑过地下场景的地图 但制作难度过大  第1张

对此话题,社区经理透露,Arrowhead团队曾深思熟虑于开发地下地图的创意,他们认为,这样的设定“颇具吸引力”,然而在付诸实施的过程中,却遭遇了一系列挑战,社区经理进一步阐述道:“这需要我们投入庞大的技术资源和后勤支持,因为在地面和地下的游戏体验存在着本质的差异。”

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《绝地潜兵2》开发者考虑过地下场景的地图 但制作难度过大  第2张

具体而言,开发者指出,在地下地图设计中存在两大关键技术难题,首先是,地下封闭环境中将难以获取大气层的自然支援,在空间狭小且相互距离近的场景中,友军之间的误伤风险大大增加,这一现象常被称为“友军火狱”。