《龙腾世纪3:审判》——九大职业玩法深度解析与图文指南
我投入60多个小时沉浸于这一代游戏中,大多数时间都在体验各职业的建造玩法。可能是因为任务内容相对单一,以及BOSS战中的龙的数量和血量设计较为冗余,我更多地尝试了各种职业的建设体验。
我尝试了每个职业的一种主要构建方法,并针对性地进行了调整优化,以便探索更多可能性。
让我们从在荒野中屠龙的震撼画面开始。在特定的职业构建下,18级的双剑战斗方式独特且富有策略。没有利用火瓶的BUG,而是依赖AI辅助的消防人员协同作战。在这个过程中,卡姐作为盾牌使用者,展现出独特的战斗风格。双手持铁牛的战士在战斗中体验到了独特的生存挑战。
现在让我们深入探讨这一代游戏的职业设定。严格来说,游戏中有4个输出职业,5个辅助职业,以及倾向于半输出半辅助的3个法师(倾向于控场和辅助)。还有2个战士职业更适合承担肉盾角色,卡姐也是一个出色的坦克角色,尽管她不如强力的战士出色。
以输出职业中的塞拉为例,我推荐她使用双剑武器。尽管有人认为双剑在面临广泛的AOE攻击时较为脆弱,但瓶子和盗贼的特质使她在近战中具有优势。核心大师技能围绕瓶子技能展开,配合的使用,以及炼金战士铠甲的选择,使她在战斗中几乎立于不败之地。这类盗贼注重操作,只要操作得当,就能体验到无敌的快感。
科尔这个角色,被誉为菊花王子,精通各种爆肛秘术。他的核心装备推荐弓,可以瞬间造成大量伤害。他的核心技能只需几个点就能形成强大的远程重击,使他成为令人惊叹的存在。遇到强大的敌人时,他只需几秒钟就能解决战斗。
接下来是瓦叔叔,他的玩法相对固定,但作为机械师的他拥有远程核心DPS的能力。他的核心技能主要是弓箭技能,配合队友的暴击CD减免和毒系的抵抗与穿透技能,使他成为一个稳定的远程输出者。
《龙腾世纪3:审判》中的每个职业都有其独特的玩法和构建策略。通过合理的技能点和装备选择,玩家可以体验到不同职业带来的独特乐趣和策略深度。无论你是喜欢近战还是远程,都能找到适合自己的职业和玩法。===========================
拖拉机
输出高不死的强力输出战士就是牛。
双手战士,这没有争议。
核心大师槽,10秒后受到25%伤害,20% ———— 传说中最没用的大师材料。根据实际测试,龙之怒还可以恢复血量。至于被屏障击中后能否恢复血量,目前还不确定,但龙之怒是可以恢复血量的。
我强烈不建议带10%的触发材料来这里,完全是浪费。天牛的攻击次数少得可怜,能用小怪攻击20次就已经不错了。 (不服就服吧,我不是强迫你用垃圾材料。)
核心武器主要处理伤害,击杀回复生命,治疗加成次之(击杀回血,治疗加成其实两者最多各有好处,至少是击杀回血)PS:不建议使用暴击,毕竟吞噬强化技能中就有龙之怒的暴击。
核心装甲,肉质。优先是增加血量和魔法抗性,其次是物理抗性和近战物理抗性。
核心技能,5点护盾主要注重减血和抗性恢复,减少50%远程伤害,减少20%正面伤害,9(10)点噬魂,龙之怒和吞噬强化都是必点,其他点都是5+9+14技能点,比较耗技能。
由于生命恢复材料多种多样(PS:10s,回血慢,吞食和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛),还有各种减伤技能和护甲。再加上各种回血技能,铁牛即使在小怪战中作为T也毫无压力(BOSS战就怕失去仇恨)。
超高的回血能力让他在正常情况下都处于完全健康的状态。各种血液恢复让他可以自由控制自己的血量。又黑又粗的尖角,完全说明了什么是神马。简而言之,我可以打败你,但我不会死。
然后完成5个辅助职业
这类职业之所以被归类为辅助职业,主要是因为受到自身法力或者体力、技能CD或者技能范围的限制,使得这类职业在某些特殊情况下输出不足。不像上述几个类别极其容易稳定地高额产出,而且上述职业都有自己非常独特的产出方式,所以单独列出来。
先说卡姐和强叔。
卡姐和强叔这两个专精技能的本质区别在于,卡姐可以提供大量的BUFF效果,而强叔则拥有大量的生存技能。两人都可以使用双手或剑盾。建议强叔走剑盾路线。卡姐可以根据需要使用剑、盾或两只手。
剑盾系统
核心大师级材料,10倍25%伤害生命值,全属性10%
核心武器,垃圾。
核心护甲,/护盾,哪个更好,优先魔抗,或者血量。再次是物理抗性类型(魔抗和血量都比较划算,血量可以增加灰盾上限,战士普遍魔抗较低,意志和体力属性要自己平衡)。
核心技能,剑盾4(5)点,远程伤害减免50%,需要减伤20点,盾墙可以用也可以不用,嘲讽2点,最好2点全部安全点嘲讽,还有额外的技能点可以考虑去号角,一路上有5个技能点,酌情考虑。
圣骑士系统,大招和驱散(后期可以补充,前中期蓝盾薄)必须点,2点伤害BUFF必须点,10%元素抗性必须点,总共5(6)个技能点(PS死加BUFF也可以点,以后没血了可以卖卡姐),4(5)+2+5(6)=11 (13)。换工作后正常的积分方式并没有什么特别之处。您可以稍后完成喇叭。然后再完成圣骑士技能。 25%伤害输出,10%元素抗性,强力T,完美诠释辅助。
勇士们,除了决斗之外,左边所有的点都是需要的(也可以点决斗,也可以根据自己的判断点墙)。您必须为大招点分,总共4 (6) 分。 4(5)+2+4(6)=10,技能点比较少,没脑子,穿300防御装备加盾牌,对巨人没有伤害。
作者曾经通过各种系列的BUFF将自己的护甲提升到了800多(护甲等级一栏的中文翻译)。奥奇靠的是盾肉,而他靠的是自己的肉。 (PS:强叔创造的影子有很强的阻挡效果,说不定会有奇效=.=)
PS: 关于强恕和卡姐该选谁做T,原贴者个人认为,如果你的卡姐能和你住在一起,就没必要和强恕走。如果你不能和强一起生活,你就和强叔叔一起去吧!
大剑圣骑士
卡姐游戏还有很多其他玩法。网上查了很多,楼主也尝试过。主要原因是圣骑士的圣光(天之怒)对怪物有一定的免疫,并且需要技能。而且,发帖者也想不出有什么好的合适的主素材。他、原来楼主只是顺便提了一下啊!
核心大师级材料,全属性10%(笔者实在想不出别的了,其实圣骑士的右侧已经被圣光所强化,包含大招在内,总计拥有7点技能点。其中有一个技能是双手点击击倒并增加伤害,位于右侧第一个位置。这个技能在4+3(4)的组合下,与大招共同构成了14点。虽然消耗了大量的技能点,但这是必要的,因为要维持圣光的碰撞循环,就必须满足一定的圣光BUFF。一旦开始碰撞,就可以不断刷新圣光和BUFF的效果。
这种双手武器非常实用。只要圣光能造成伤害,就不会是陷阱。高达700%的伤害是一个惊人的数字。双手武器的基础伤害可以轻松达到270,再配合一些7788的BUFF,伤害更加可观。而且圣光的范围伤害也是一个优点。双手系的强力一击接在牛冲身后,可以造成更高的伤害。
这个系统的缺陷在于它无法完全依赖人工智能,因为人工智能无法控制某些技能的连续冲击和无法停止的问题。
我实际测试了裂隙法师,结合对游戏PE的理解,我发现法师也可以成为DPS,这颠覆了我之前的看法。但是作为DPS的FS还是受到自身元素技能的影响,导致对某些怪物的应对显得较弱,尤其是火系输出会显得不足。
关于索拉斯,核心大师级材料包括5次偷袭、5S无伤加30%伤害、5个灰色护盾等。核心法杖注重基础伤害高、暴击和伤害能力,属性需与意志相匹配。核心技能包括岩石拳、攻击法力等,共计10点。剩余的技能点可以分配给冰步、冥想、精神系等,根据实际需要来选择。
维维安的近战和远程攻击都很强势,大招和蓝色护盾的消失速度让他成为风云人物。核心材料、法杖和铠甲的选择也有其独特的侧重点。核心技能是魔法骑士和灵体的技能,同时还有电系、冰系和奥术系统的技能辅助。
最后是关于小胡子的角色,他是一个纯粹的辅助者。
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