随着游戏版本的更新,信长之野望14新增了大量武将特性,这些特性对游戏玩法产生了重要影响。本文将针对自建武将的特性创作进行一番探讨和分析,希望能给各位玩家带来一些启示和参考。
在新版本中,玩家在创建武将时常常会遇到特性无法生效的问题。有观点认为,这可能是因为在四维属性(控制力、勇猛、智力和政治)上过于追求完美平衡导致的。具体来说,当某一项四维属性过高,系统可能无法准确判断该武将所属的系统类型,如勇猛、策略等。对此,玩家需要进行适当的调整。
基于这些思考,以下是我对自建武将特性的一些初步尝试和发现:
1. 若控制力四维属性最高,且高出其他属性至少7分,则该武将特性为“冲刺”。
2. 若勇猛四维属性最高,且高出其他属性至少7点,则该武将特性为“七鹤”。
3. 若智力四维属性最高,且高出其他属性至少7点,则该武将可称为“战略家”。
4. 若政治四维属性最高,且高出其他属性至少7点,则该武将具有“聪明手腕”。
5. 若任意一项四维属性低于60分,则该武将定位为“战士”。
6. 若想同时拥有冲刺和能量等特性,则需要调整命令和勇气等四维属性至一定数值范围。具体规则复杂多变,需要进一步实践和探索。
值得注意的是,我发现一个神奇的数字“66”。只要任一四维属性达到这一数值,无论其他数值高低如何,该武将特性均会呈现出特殊的“不吉利”效果。至于“不吉利”的具体含义和表现,由于语言差异无法准确表达......
以上仅为个人初步尝试和发现,玩家可亲自尝试并探索更多可能性。由于游戏规则的复杂性和多样性,具体效果可能因游戏版本和个人设置而有所不同。如有疑问或想了解更多信息,欢迎进入《信长之野望14:创造》游戏论坛区交流探讨。
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