《星鸣特攻》的突然关服在业界引发了广泛的讨论。此前,Gamesindustry.biz在Devcom开发者大会上采访了几位游戏行业分析师,就实时服务游戏的持续运营所需的玩家数量进行了探讨。
Ampere Analysis的游戏研究主管Piers Harding-Rolls指出,实时服务游戏所需的活跃用户数量是一个复杂的问题。他表示:“这个问题有太多变数,无法给出确切答案。一款游戏可能只需要20万月活用户就能维持运营,而另一款游戏则可能需要200万。”
他进一步列出了影响游戏存亡的多种因素,包括研发成本、人员成本、营销支出、基础设施和服务交付成本、游戏的商业模式和货币化策略等。他表示:“所有这些因素中,没有一款游戏或游戏公司是完全相同的,因此盈亏平衡的数字也会有所不同。”
Piers还强调,活跃玩家数量会影响游戏的乐趣,特别是网络游戏。如果没有足够的活跃玩家,游戏可能会陷入恶性循环。
《球胜大本营》的开发商Velan Studios的联合创始人Guha Bala也表达了类似的观点。他表示,游戏在关服前的平均同时在线用户(CCU)在1500到5000人之间。他也同意Piers的观点,认为决定是否结束一款线上游戏是一个复杂而微妙的决策。
Bala指出,所需的活跃玩家数量取决于游戏的类型。对于技能型PvP多人游戏,尤其是排位游戏,每个地区的平均CCU应该为1万人。而对于《球胜大本营》这样的游戏,通过使用特殊的回滚代码,可以在部分地区实现良好的游戏体验,即使人数较少。
对于非竞技和PvE游戏,所需的人数则相对较少。Bala认为,对于非竞技,地区平均CCU为5000人就已经足够;而对于PvE游戏,平均每个地区1000到3000人的玩家数量就可以维持游戏的运营。
Bala还强调了免费游戏的运营重要性。免费游戏需要至少5%的玩家进行消费才能维持运营成本,这也意味着它们需要更多的活跃用户。而《星鸣特攻》不是免费游戏,是一款付费入门但仍提供内购赛季通行证的游戏。其首周销量远低于索尼的预期,未来的销售前景不容乐观。
《星鸣特攻》的开发成本也较高,拥有较大团队和较高成本。仅50人的团队每月劳动成本就高达50万美元。而对于《星鸣特攻》这样的游戏,每月需要售出至少2.5万份才能达到收支平衡。但目前游戏的热度以及销量前景令人担忧。
《星鸣特攻》的未来仍不确定。游戏总监Ryahn Ellis在关服公告中表示,团队将探索其他选择以推动游戏的发展。可以肯定的是,推出实时服务游戏的难度越来越大,《星鸣特攻》不会是未来几年唯一一款“短命”的在线游戏。业界需要不断创新和改进策略,以适应日益变化的市场需求。
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