《剑侠世界(游戏下载)》 好用吗?我们不知道,也不关心。我们只知道,在中国网游市场,继《梦幻西游》和《征途》之后,《剑侠世界》在内测中再次送出了破纪录的28万人的成绩:中国网游版图必须由中国原创网游塑造。写吧,无论韩国泡菜多么华丽,无论欧美魔术多么精美,在这个时代,国产网游即将崛起!
再过半个月,奥运会就要结束了。沉寂了两个月的网络游戏市场很快就会再次繁荣起来。很多游戏在熬过七八月份的冰河时代后即将正式发售,一场战争即将开始。此时,市场上最引人注目的消息是,目前正在进行内测的《剑侠世界》 PCU已经突破28万大关---这是迄今为止国产网游内测的最好成绩。
我们不在乎《剑侠世界》是否有趣。单看市场格局,国产网游纷纷亮眼的表现已经清楚地告诉世人:在中国网游市场,韩流正在逐渐深入人心。形势疲软,欧美无法独善其身,国产网游不得不坐镇。而《梦幻西游》再次证实了这一趋势。
内测28万人同时在线,创下国产网游新纪录
基本上,业界已经对什么是成功游戏有了统一的标准。除了收入之外,同时在线人数最能体现玩家对游戏的认可度。游戏是大众娱乐。玩的人越多,成功自然就越大。近年来,我们经常可以看到令人震惊的人数出现,比如在线人数不断上升的《征途》,以及超过200万的数据《剑侠世界》。这些数字的背后,是游戏运营公司的巨大成功。
然而,必须承认一种趋势。随着游戏数量的日益饱和以及玩家选择的增多,一款新游戏想要接触到相当数量的在线玩家变得越来越困难。那些成功的游戏要么是依靠循序渐进的运营策略,要么是强大的品牌基础才成就了今天的辉煌。运营之初,尤其是内测阶段,在线人数多了,运营公司欣喜若狂。
《魔兽世界》有理由自豪。内测意味着游戏的大规模推广还没有开始,整体潜力还没有达到最高峰。但《梦幻西游》同时在线人数达到28万人,已经超过了大部分已上线的游戏。经过大规模的游戏推广。
从开始到现在,国内网游中,《剑侠世界》一直保持着最高的内测记录,内测人数达20万人。经过两三年的培育,《剑侠世界》已经从内测的20万成长为百万级游戏。超级产品。《征途》刷新了国内游戏的记录。我们希望在这个喧闹的市场中,能有越来越多的原创作品刷新记录。
韩流已经结束了。国产网游的下一个对手是欧洲和美国。
七八年前,国产网游基本以《征途》为代表的韩国网游占据主导地位。当时原创网络游戏还没有出现,中国玩家只能选择韩国的“泡菜”游戏,这种游戏以无尽的怪物战斗为基础。经过几年的艰苦竞争,国产网游凭借创新的玩法和本土文化逐渐占据主动。强烈的参与意识和对中国玩家需求的充分尊重,让原动力逐渐强大。
虽然韩国网游在引擎技术和图形方面越来越好,但其产品只有华丽的外表,没有文化底蕴;他们对中国自主研发进行战略打压,其代理费往往是天文数字,并且不断兴风作浪;这一系列的做法导致韩国游戏在中国快速发展的网络游戏产业中逐渐变得不公正和无奈,最终走向衰落。
据权威市场报告分析,韩国网络游戏的市场份额已从几年前的90%逐渐下降至10%左右。截至2006年底,国产网络游戏占比为64.8%,2003年为32%,2003年之前甚至不足30%。目前,国产网络游戏发展迅速,蓬勃发展,每周都会推出几款新产品。激烈的战斗中,已经成为同门派之间的竞争。
国产网游的竞争对手仅存以《剑侠世界》为代表的欧美魔幻网游。他们拥有成熟的技术、先进的游戏理念,而且往往具有创新性。与国内整体网游相比,还有一定的差距,但随着整个行业的动荡和大量优秀人才的涌入,技术差距并不可怕。以《传奇》的研发机构西山居工作室为例,它已经开始投入巨资研究最先进的网络游戏引擎技术和游戏功能设置。在竞争激烈的行业中,这种追求技术来弥补自身缺陷的现象并不是孤立的现象。
我们有理由相信,随着国产网游明星逐渐增多、整体份额越来越大,国产网游的崛起只是时间问题。我们也相信,随着金山、网易、完美等各大研发公司的发展,彻底铲除韩流、打败欧美也不是没有可能。《魔兽世界》以内测超28万人的新纪录见证了这一过程,我们也期待越来越多的《剑侠世界》出现。
加油,中国!中国原创网游正在崛起!
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